如何升级:1–100 级
Windlands 使用自己的一套等级系统。原版 Minecraft 的经验被完全禁用:没有经验球,没有附魔台,没有铁砧,也不能用经验修理物品。你英雄的等级从 1 到 100,会随之解锁新的装备、技能和地点。
数据截至 2026-09-24,数值平衡仍在调整中。
经验从哪里来
- 刷怪点里的怪物 ——主要来源。刷怪点之外的普通怪物不给经验,而且它们本来也不会自己刷出来。
- 任务 ——主线、公告板和每日任务。
每提升一级,你英雄的生命、伤害和防御都会提高。
哪些怪物是你打得动的
怪物会显示“Lv. N”和一条生命条。颜色告诉你双方的等级差:
| 颜色 | 怪物相对于你 | 经验 |
|---|---|---|
| 灰色 | 低 10 级以上 | 无 |
| 渐隐 | 低 6–9 级 | 减少 |
| 白色 | −5 到 +4 级 | 全额 |
| 黄 → 红 | 高 5–9 级 | 大幅削减,怪物很危险 |
| 黑色 | 高 10 级以上 | 最好别去碰 |
小提示: 挑名牌为白色的怪物练级。更强的怪物不会给更多经验,只会更快把你打倒。
怪物的仇恨
- 15 级以下的怪物只有在被攻击时才会还击。
- 从 16 级起,怪物会在大约 8 格范围内自行发现你。它头顶会出现一个箭头:绿色(已发现)→ 黄色 → 红色(正在攻击)。箭头还没变红时,你还来得及撤退。
死亡时会发生什么
| 你的等级 | 经验损失 |
|---|---|
| 1–9 | 无 |
| 10–39 | 当前等级经验的 4% |
| 40–59 | 3% |
| 60–79 | 2% |
| 80–100 | 1% |
- 你的等级本身永远不会下降:经验不会低于你当前等级的起点。
- 在 PvP 区域,损失减半。对于“红名”玩家(善恶值为负),损失翻倍。
- 死亡时物品会留在身上(在 PvP 区域中的“红名”玩家除外,参见 PvP 与善恶值)。
- 克拉会损失:余额的 8–17%,一半被销毁,其余的掉成一堆留在你死亡的地方。
坠落、岩浆和火焰扣除的是最大生命值的百分比,而不是固定的心数。所以到了高等级,它们也不会变得“安全”。
需要多久
通往 100 级的路很长,这是刻意设计的。前几级升得很快,之后每一级都更难。在队伍里,击杀经验会在附近的队员之间分配,并按队伍人数获得加成(见队伍)。
结果: 你知道了从哪里获得经验、如何挑选自己应付得了的怪物,以及死亡要承担什么风险。 接下来: 装备 · 任务 · 战斗与自动战斗