レベルの上げ方:Lv.1〜100
Windlandsには独自のレベルシステムがあります。通常のMinecraftの経験値は、完全に無効です。経験値オーブも、エンチャントテーブルも、金床も、経験値による修理もありません。キャラクターのレベルは1〜100まであり、レベルが上がると新しい装備、スキル、行ける場所が解放されます。
数値は2026-09-24時点のもので、バランスは調整中です。
経験値の入手先
- スポットのモブ — メインの入手先です。スポット以外のふつうのモブは経験値をくれませんし、そもそも勝手にはスポーンしません。
- クエスト — ストーリー、ボード、デイリー。
レベルが1つ上がるごとに、キャラクターのHP、ダメージ、防御力が上がります。
手が届くモブとは
モブには「Lv. N」とHPバーが表示されます。色で、レベル差が分かります。
| 色 | 自分から見たモブ | 経験値 |
|---|---|---|
| 灰色 | 10レベル以上下 | なし |
| 薄い色 | 6〜9下 | 減少 |
| 白 | −5〜+4 | 満額 |
| 黄色 → 赤 | 5〜9上 | 減少、モブは危険 |
| 黒 | 10レベル以上上 | 手を出さないほうがいい |
ヒント:レベル上げは白いモブで。強いモブを倒しても、経験値が増えるわけではありません。ただ、やられるのが早くなるだけです。
モブの先制攻撃
- Lv.15未満のモブは、攻撃されたときだけ反撃します。
- Lv.16からは、約8ブロック以内に入ると、モブのほうから気づいてきます。頭上に矢印が出て、緑(気づいた)→ 黄色 → 赤(攻撃中)と変わります。矢印が赤くなる前なら、引き返せます。
死亡したときのこと
| あなたのレベル | 経験値の減少 |
|---|---|
| 1〜9 | なし |
| 10〜39 | 現在のレベルの4% |
| 40〜59 | 3% |
| 60〜79 | 2% |
| 80〜100 | 1% |
- レベル自体が下がることはありません:経験値は、現在のレベルの開始地点を下回りません。
- PvPゾーンでは、減少が半分になります。「赤ネーム」のプレイヤー(カルマが低い人)は、2倍になります。
- アイテムは、死亡しても手元に残ります(PvPゾーンでの「赤ネーム」を除く。PvPとカルマをご覧ください)。
- カラットは失います:残高の8〜17%で、半分は消滅し、残りは死んだ場所に山になって落ちます。
落下、溶岩、炎は、固定のハート数ではなく、最大HPの割合でダメージを与えます。そのため、高レベルになっても「安全」にはなりません。
どのくらいかかるか
Lv.100への道は、意図的に長くしてあります。最初のうちはサクサク上がりますが、そこから先は1つ上げるごとに大変になります。パーティでは、キルの経験値が近くのメンバーで分配され、人数に応じたボーナスも付きます(パーティをご覧ください)。
ここまでで:経験値の入手先、手に負えるモブの選び方、死亡時のリスクが分かりました。 次に読む:装備 · クエスト · 戦闘とオート戦闘