レベルの上げ方:Lv.1〜100

Windlandsには独自のレベルシステムがあります。通常のMinecraftの経験値は、完全に無効です。経験値オーブも、エンチャントテーブルも、金床も、経験値による修理もありません。キャラクターのレベルは1〜100まであり、レベルが上がると新しい装備、スキル、行ける場所が解放されます。

数値は2026-09-24時点のもので、バランスは調整中です。

経験値の入手先

  • スポットのモブ — メインの入手先です。スポット以外のふつうのモブは経験値をくれませんし、そもそも勝手にはスポーンしません。
  • クエスト — ストーリー、ボード、デイリー。

レベルが1つ上がるごとに、キャラクターのHP、ダメージ、防御力が上がります。

手が届くモブとは

モブには「Lv. N」とHPバーが表示されます。色で、レベル差が分かります。

色自分から見たモブ経験値
灰色10レベル以上下なし
薄い色6〜9下減少
白−5〜+4満額
黄色 → 赤5〜9上減少、モブは危険
黒10レベル以上上手を出さないほうがいい

ヒント:レベル上げは白いモブで。強いモブを倒しても、経験値が増えるわけではありません。ただ、やられるのが早くなるだけです。

モブの先制攻撃

  • Lv.15未満のモブは、攻撃されたときだけ反撃します。
  • Lv.16からは、約8ブロック以内に入ると、モブのほうから気づいてきます。頭上に矢印が出て、緑(気づいた)→ 黄色 → 赤(攻撃中)と変わります。矢印が赤くなる前なら、引き返せます。

死亡したときのこと

あなたのレベル経験値の減少
1〜9なし
10〜39現在のレベルの4%
40〜593%
60〜792%
80〜1001%
  • レベル自体が下がることはありません:経験値は、現在のレベルの開始地点を下回りません。
  • PvPゾーンでは、減少が半分になります。「赤ネーム」のプレイヤー(カルマが低い人)は、2倍になります。
  • アイテムは、死亡しても手元に残ります(PvPゾーンでの「赤ネーム」を除く。PvPとカルマをご覧ください)。
  • カラットは失います:残高の8〜17%で、半分は消滅し、残りは死んだ場所に山になって落ちます。

落下、溶岩、炎は、固定のハート数ではなく、最大HPの割合でダメージを与えます。そのため、高レベルになっても「安全」にはなりません。

どのくらいかかるか

Lv.100への道は、意図的に長くしてあります。最初のうちはサクサク上がりますが、そこから先は1つ上げるごとに大変になります。パーティでは、キルの経験値が近くのメンバーで分配され、人数に応じたボーナスも付きます(パーティをご覧ください)。


ここまでで:経験値の入手先、手に負えるモブの選び方、死亡時のリスクが分かりました。 次に読む:装備 · クエスト · 戦闘とオート戦闘