PvPとカルマのしくみ
WindlandsはPvPサーバーではありませんが、ほかのプレイヤーと戦うことはできます。PvPが有効なのは、目印のついたゾーンの中だけで、Lv.36からです。平和なプレイヤーを攻撃するとカルマが上がり、大きな代償を払うことになるかもしれません。危険なゾーンに踏み込む前に、リスクを知っておいてもらうためのガイドです。
数値は2026-09-24時点のものです。
戦える場所
- PvPゾーンの中。入ると、ゾーン名のバナーが表示され、ミニマップのそばに「PvP」アイコンが点灯します。ワールドマップでは、これらのゾーンは赤い斜線で示されます。
- ギルド領地の攻城戦のあいだ:PvPゾーンの外でも、領地のポイントのすぐそばで(ギルドをご覧ください)。
- 街や、ワールドのそれ以外の場所は、つねに平和です。
PvPはLv.36から利用できます。
カルマとニックネームの色
プレイヤーにはそれぞれカルマがあり、ニックネームの色で表されます。
| 色 | カルマ | 意味 |
|---|---|---|
| 青 | 300以上 | 尊敬されるプレイヤー |
| 白 | 0〜299 | ふつうのプレイヤー |
| 赤 | 0未満 | プレイヤーキラー(PK) |
- スポットのモブを倒すと、カルマが上がります。
- 赤ではないプレイヤーを倒すと、カルマが300以上下がり、倒すたびにペナルティが大きくなります。
- 赤いプレイヤーを倒しても、ペナルティはありません。
- 正当防衛でもペナルティはありません:相手が直近30秒以内にあなたを攻撃していた場合です。
赤いニックネームは、カルマが0を上回るまで続きます。消す方法は、モブを狩ってカルマを上げることだけです。
自分のカルマは/pkで確認できます。
赤ネームが背負うリスク
赤ネームのプレイヤーがPvPゾーンで倒されると、インベントリの10〜50%のアイテムがドロップします(装備中のアイテムも含む)。加えてカラットの10〜30%も落とします。カルマが低いほど、失うものも大きくなります。また、赤ネームは死亡時の経験値の減少が通常の2倍になります。
白や青のプレイヤーは、死亡してもアイテムを失いません。
PvPのバランス
- プレイヤーへのダメージは20%軽減され、クリティカルは弱まり、HP吸収は大きく下がります。
- 対プレイヤー戦のHPフラスコのクールタイムは、10秒ではなく30秒です。
こうすることで、勝負を決めるのは、フラスコの数ではなく、ビルドと腕前になります。
ここまでで:PvPが有効な場所、赤ネームにならない方法、その代償が分かりました。 次に読む:ギルドと領地 · レベルと経験値