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Zenith:Windlands 自研远景渲染,取代 Voxy

地平线上的山、河对岸的森林、远远飞出已加载区域的玩家。在 Windlands,这些以前靠两个模组撑着:Voxy 画远处的地形,为 Windlands 写的 farplayers 负责显示普通 Minecraft 已经看不到的玩家。现在 Voxy 从整合包里移除,换上 Windlands 自研的远景渲染模组 Zenith。
为什么不用 Voxy
Voxy 本身是个好模组,只是跟 Windlands 不是处处合得来。
开光影时,远景开始的地方会有一条明显的接缝:影子断掉,远处的草换了颜色。Voxy 不会把远处地形交给光影的阴影,所以在 Voxy 里没法修。它还需要支持新版 OpenGL 的显卡,因此在 Mac 上完全没有远景,在低配电脑上只能关掉。第一次进服时,周围的世界也是在你眼前一点点补出来的。
Zenith 带来的变化
- 在光影看来,远景的近处部分和普通方块一样:同样的光照、同样的阴影、同样的草色,边界上没有接缝。
- Zenith 按老版 OpenGL 来写,也就是 Mac 和核显用的那种。不只是高画质,低画质设置下也能看到远景。
- 远景数据提前做好,随启动器一起下载。世界里不能建造,只在更新时才会变,所以没必要实时计算。服务器不用承担这部分负载,更新时也只下载改动的部分。
- 发光方块从远处也能看到。
farplayers 会保留,并且已经和 Zenith 配合工作,整条地平线范围内都能看到远处的玩家。
目前进度
Zenith 的第一个版本已经替代 Voxy 放进启动器。服务器仍未开放,正在测试。要做的还很多:开光影时远处的地平线还没有完全接上,远处的小瑕疵也在一个版本一个版本地修。接下来计划让光影下也能画到地平线尽头,并为新显卡加一个快速模式,把几乎所有工作交给 GPU。
怎么为自己的电脑选画质预设,可以看设置指南。
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