레벨을 올리는 방법: 레벨 1~100

Windlands에는 자체 레벨 시스템이 있어요. 일반 마인크래프트의 경험치는 완전히 꺼져 있어요. 경험치 구슬도, 마법 부여대도, 모루도, 경험치로 하는 수리도 없어요. 캐릭터 레벨은 1부터 100까지이고, 새로운 장비, 스킬, 장소가 열려요.

수치는 2026-09-24 기준이고, 밸런스는 계속 조정 중이에요.

경험치는 어디서 나오나요

  • 사냥터 몬스터 — 가장 큰 경험치 공급원이에요. 사냥터 밖의 일반 몬스터는 경험치를 주지 않고, 애초에 저절로 생겨나지도 않아요.
  • 퀘스트 — 스토리, 게시판, 일일 임무.

레벨이 오를 때마다 캐릭터의 체력, 공격력, 방어력이 올라가요.

어떤 몬스터를 상대할 수 있나요

몬스터에는 "Lvl. N"과 체력 바가 표시돼요. 색이 레벨 차이를 알려줘요.

색나와 비교한 몬스터경험치
회색10레벨 이상 낮음없음
흐릿한 색6~9레벨 낮음줄어듦
흰색−5 ~ +4전부
노란색 → 빨간색5~9레벨 높음깎임, 몬스터가 위험함
검은색10레벨 이상 높음건드리지 않는 게 좋음

팁: 흰색 몬스터로 레벨을 올리세요. 더 강한 몬스터는 경험치를 더 주지 않아요. 그저 더 빨리 죽일 뿐이에요.

몬스터의 선공

  • 15레벨 미만 몬스터는 공격받았을 때만 반격해요.
  • 16레벨부터는 몬스터가 약 8블록 이내에서 스스로 나를 알아채요. 머리 위에 화살표가 나타나요: 초록(알아챔) → 노랑 → 빨강(공격 중). 화살표가 빨갛게 변하기 전에는 물러날 수 있어요.

죽으면 어떻게 되나요

내 레벨경험치 손실
1~9없음
10~39현재 레벨 경험치의 4%
40~593%
60~792%
80~1001%
  • 레벨 자체는 절대 내려가지 않아요. 경험치는 현재 레벨의 시작점 아래로 떨어지지 않아요.
  • PvP 지역에서는 손실이 절반이에요. "빨간" 플레이어(나쁜 카르마)는 두 배예요.
  • 아이템은 죽어도 그대로예요(PvP 지역의 "빨간" 플레이어는 예외, PvP와 카르마 참고).
  • 캐럿은 잃어요: 잔액의 8~17%, 절반은 사라지고 나머지는 죽은 자리에 더미로 떨어져요.

낙하, 용암, 불은 고정된 하트가 아니라 최대 체력의 퍼센트만큼 깎아요. 그래서 레벨이 높아져도 "안전"해지지 않아요.

얼마나 걸리나요

100레벨까지의 길은 일부러 길게 만들었어요. 처음 몇 레벨은 빠르게 오르고, 그 뒤로는 레벨마다 점점 어려워져요. 파티에서는 처치 경험치가 근처 파티원에게 나뉘고, 파티 인원에 따른 보너스가 붙어요(파티 참고).


결과: 경험치를 어디서 얻는지, 상대할 만한 몬스터를 어떻게 고르는지, 죽으면 무엇을 잃는지 알게 됐어요. 다음으로: 장비 · 퀘스트 · 전투와 자동 공격