Windlandsロードマップ

予定は変わることがあります。日程をお約束するものではありません。正確な日付は決めていません。「すでにゲームにあるもの」に移るのは、サーバーで実際に触れるようになってからです。

2026-09-28更新。

まもなく — システムは完成、これから世界を満たします

  • 時間指定のワールドボス。サーバー全体に事前告知されて大型ボスが出現し、戦闘は複数のフェーズで進行、報酬は与ダメージへの貢献度に応じて分配されます。
  • 都市間のキャラバン。隊列がスケジュールどおりに出発し、プレイヤーはモブの波を退けながら護衛します。襲撃タイム中は、守ることも奪うこともできます。
  • ギルド領地。スポットを支配したギルドは、そこでのドロップが+12%になります。領地は週に1回、奪い合いができます。
  • ワールド全域のゾーン表示。レベルと名前を、マップの上とゾーンに入ったときに表示します。

開発中

  • クラスのスキル。剣士、弓使い、アサシン、魔法使いに、それぞれ専用のスキルツリーがあります。 詳しく見る →
  • 新しいオート戦闘。エネルギーが自動で回復し、オートポーションはHPのしきい値で発動、戦闘サークルも広がります。
  • 風のクリスタルのショップ。見た目アイテム、便利アイテム、ゲーム内アイテムを有料通貨で購入できます。詳しく見る →
  • ゲームとサイトの英語版。
  • ヒットの手応え:通常ヒット、クリティカル、ブロックそれぞれの専用サウンドとエフェクト。
  • 仮のモデルを置き換えるオリジナルのモブモデル。

予定

  • プレイヤー主導の経済。プレイヤー同士で取引する掲示板、キャラバンや領地からの収入。値段を決めるのは、NPCの商人ではなくプレイヤーです。
  • 鍛冶場:ボスの素材や領地の戦利品から、最上級の装備を作れます。
  • エッセンス — 装備の強化に使うレア素材。
  • 翼とワールド間移動スクロールを、ゲーム内で手に入れる方法。
  • インベントリを広げるバッグ。
  • サイト上のランキング:レベル、資産、強化、ギルド。
  • リージョン。英語圏のプレイヤー向け(ヨーロッパ)とロシア向けにサーバーを分け、それぞれに専用のキャラクター、経済、ギルドを用意します。アジアはその先です。

すでにゲームにあるもの

  • クラスとキャラクター選択:剣士、弓使い、アサシン、魔法使い。1アカウントにつき最大4キャラクター
  • 広いオープンワールド
  • Lv.1〜100、レベル別のモブスポット、Lv.16からのモブの先制攻撃
  • MMOカメラ、ターゲット式の戦闘、サークル内でのオート戦闘
  • 共通スキルとスキルバー
  • 6種類の武器、セットボーナスつきの防具、アクセサリー、アイテムのレア度
  • 宝石ソケットと宝石職人、+11までの強化
  • カラット、商人、買い注文つきのオークション、トレード、酒場の倉庫、プレミア倉庫
  • ストーリー、クエストボード、デイリータスク、実績
  • パーティ、フレンド、倉庫と銀行つきのギルド、チャンネル制のチャット
  • PvPゾーンとカルマ
  • 釣り、バフ料理、ポーション、エリクサー、スクロール
  • 乗り物、翼、ルート自動移動つきのワールドマップ
  • 場所ごとのBGM、環境音とパーティクル、グラフィックのプリセット

アイデアがあれば、Discordでぜひ教えてください。